Isara ang ad

Sa ikatlong quarter ng taong ito, ang mga user mula sa buong mundo ay gumugol ng kabuuang mahigit 180 bilyong oras sa paggamit ng mga mobile application (isang 25% taon-sa-taon na pagtaas) at gumastos ng $28 bilyon sa kanila (humigit-kumulang 639,5 bilyong korona), na isang ikalimang taon-sa-taon na pagtaas ng higit pa. Malaki ang naiambag ng coronavirus pandemic sa mga record number. Iniulat ito ng kumpanya ng mobile data analytics na App Annie.

Ang pinakaginagamit na application sa panahong pinag-uusapan ay ang Facebook, na sinusundan ng mga application na nasa ilalim nito - WhatsApp, Messenger at Instagram. Sinundan sila ng Amazon, Twitter, Netflix, Spotify at TikTok. Ang mga virtual na tip ng TikTok ay ginawa itong pangalawang pinakamataas na kita na non-gaming app.

Karamihan sa $28 bilyon – $18 bilyon o humigit-kumulang 64% – ay ginastos ng mga user sa mga app sa App Store (tumaas ng 20% ​​taon-sa-taon), at $10 bilyon sa Google Play store (tumaas ng 35% taon-sa- taon).

 

Nag-download ang mga user ng kabuuang 33 bilyong bagong app sa ikatlong quarter, karamihan sa mga ito - 25 bilyon - ay nagmula sa Google Store (tumaas ng 10% taon-over-taon) at wala pang 9 bilyon mula sa Apple Store (tumaas ng 20% ). Sinabi ng App Annie na ang ilang numero ay bilugan at hindi kasama ang mga third-party na tindahan.

Kapansin-pansin, ang mga pag-download mula sa Google Play ay medyo balanse - 45% sa mga ito ay mga laro, 55% iba pang mga application, habang sa loob ng App Store, ang mga laro ay nagkakahalaga lamang ng mas mababa sa 30% ng mga pag-download. Sa anumang kaso, ang mga laro ay sa ngayon ang pinaka kumikitang kategorya sa parehong mga platform - sila ay umabot ng 80% ng kita sa Google Play, 65% sa App Store.

Pinakabasa ngayon

.