Isara ang ad

Ito ay 2018 at inihayag ng Blizzard na naghahanda ito ng isang mobile na bersyon ng marahil ang pinakasikat na pamagat nito, ang Diablo, para sa mga smartphone at tablet. Pagkatapos, noong Oktubre ng nakaraang taon, inilunsad ang Diablo Immortal sa platform Android bilang isang closed beta para sa pagsubok ng mas malawak na madla. Maaaring sa wakas ay makikita natin ang huling bersyon sa taong ito. 

Hindi bababa sa iyon ang tinutukoy ng pinakabagong post sa blog ng laro, na nagbabanggit kung ano ang natuklasan sa panahon ng closed beta at kung ano ang iba pang pagbabagong gagawin sa laro bago ito maging live. Ang mahalaga, nagpaplano pa rin ang Blizzard sa taong ito bilang taon upang ilunsad ang mobile-natatanging pamagat na ito. Ito ay kagiliw-giliw na kahit na ang nai-publish na trailer ay eksklusibong tumutukoy sa pamamahagi sa pamamagitan ng Google Play at hindi binabanggit ang Apple's App Store sa anumang paraan.

Ang Diablo ay isang 2D na laro sa isang isometric view, kung saan kinokontrol ng player ang isa sa ilang mga character gamit ang mouse at keyboard. Ang unang bahagi ay inilabas noong 1996 (Ang Diablo II ay inilabas noong 2001 at Diablo III noong 2012) at ang buong laro ay nagaganap sa maliit na nayon ng Tristram sa kaharian ng Khandaras. Matapos ang pagkamatay ni Haring Leoric, kung saan si Diablo mismo ang gumanap, ang kaharian ay nasa bingit ng kaguluhan. Ang nayon ng Tristram, kung saan naninirahan si Leoric, ay pinutol mula sa paligid nito at hanggang sampung naninirahan ay ganap na inabandona, na may hindi kilalang kasamaan na naninirahan sa isang malalim na labirint sa ilalim ng lokal na katedral. Ang iyong gawain ay walang iba kundi ang gawin ang iyong paraan sa pinakamababang palapag at siyempre alisin ang kasamaang ito.

Mga binalak na pagbabago 

Ang Diablo Immortal ay magiging isang klasikong MMO, kaya dapat asahan na ang paglalaro ng komunidad ay mauuna dito. Ito rin ay dahil magkakaroon ng mga raid, na mga pakikipag-engkwentro sa mga boss hanggang sa 8 mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga beta player ay nagpahayag ng malaking sama ng loob sa kanilang pagbabalanse, na ang ilang mga boss ay masyadong madali at ang iba ay masyadong mahirap. Ang laro ay medyo hindi balanse rin kapag ang isang tao sa grupo ng manlalaro ay lubhang nasa likod sa pag-level.

Ang isang "catch-up" na sistema ay idinagdag para sa beta upang ang mga bagong dating ay makakuha ng kagamitan at makaranas ng mas mabilis, sa real-time na gameplay siyempre ito ay pangasiwaan ng mga In-App na pagbili. Ang monetization ay gaganap ng mahalagang papel dito. Magiging free-to-play ang Diablo Immortal sa paglulunsad, ngunit magkakaroon ng opsyonal at siyempre may bayad na Battle Pass, pati na rin ang mga in-game na pagbili ng currency. Ngunit magbabago pa rin ang sistema ng mga hiyas at subscription dahil hindi ito perpektong balanse. Ang pinakadiwa ng Diablo ay ang paghahanap para sa pinakamahusay na gear na posible, at ayon sa mga may access sa beta, ang mga developer ay natitisod din dito. Kaya, kakailanganin pa rin nilang i-optimize ang iba't ibang mga istatistika ng mga magagamit na item upang hindi sila masyadong malakas, ngunit hindi rin masyadong mahina para sa kanilang sariling antas. 

Nararapat lamang na ang Blizzard ay kumukuha ng feedback ng manlalaro mula sa closed beta sa puso, at gusto nilang higit pang i-optimize ang lahat bago opisyal na ilabas ang titulo sa mundo. Sa kasalukuyan, hindi alam kung magkakaroon ng anumang bukas na beta o kung magkakaroon ng opisyal na paglulunsad. Sa bawat aspeto, malinaw na ang pamagat ay ginagawa, at maaari lamang tayong umasa sa mga salita ng mga developer na makikita natin ito ngayong taon. 

Diablo Immortal sa Google Play at pre-registration

Pinakabasa ngayon

.