Isara ang ad

Ang pangalan ni Daniel Lutz ay binibigkas nang may paggalang sa industriya ng pasugalan sa mahabang panahon. Nagtrabaho si Lutz bilang creative director ng magagandang reimaginings ng mga sikat na brand ng Square Enix sa anyo ng Hitman GO at Tomb Raider GO. Gayunpaman, sinimulan niya ang kanyang karera sa pag-unlad ng ilang taon bago sumali sa isang malaking publishing house. Maaaring naglaro ka ng kanyang mga nakaraang independiyenteng proyekto, tulad ng mga puzzle speeders na Colorblind o Monospace. Ngunit ngayon ang mahuhusay na developer ay tumutuon sa kanyang mabilis na papalapit na bagong release, isang orihinal na variation sa genre ng laro ng tower defense, Isle of Arrows.

Kasabay nito, ito ay isang medyo ambisyosong proyekto. Binubuo ni Lutz ang laro tulad ng lahat ng kanyang nakaraang proyekto sa ilalim ng moniker na Nonverbal, at ang Isle of Arrows ay nilayon na i-target ang mga PC bilang karagdagan sa mga mobile device. Sa parehong mga platform, ito ay magiging isang bagong hitsura sa naranasan na genre. Ang laro ay naghahalo ng mga elemento ng roguelike gameplay na may mas mataas na antas ng randomness salamat sa paggamit ng isang deck ng mga baraha upang bumuo ng iyong mga nagtatanggol na ramparts laban sa mga alon ng mga kaaway.

Kung ikukumpara sa iba pang mga pamagat sa genre, lilimitahan ka ng Isle of Arrows sa mga available na card. Dinilaan mo ang bawat pagliko mula sa deck, na may opsyong magbayad ng maliit na halaga ng in-game na currency para ipagpalit ang isa sa mga ito. Nangangako ang laro ng tatlong campaign na may mga natatanging gusali, pang-araw-araw na hamon at walang katapusang mode. Isle of Arrows dapat na Android dumating sa panahon ng tag-araw. Makikita mo kung ano ang hitsura nito sa video sa itaas.

Mga Paksa: , , , ,

Pinakabasa ngayon

.