Isara ang ad

Ang unang pay-to-win na laro ng Blizzard, ang Diablo Immortal, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula nang ilunsad ito. Hindi man lang nito napabuti ang malutong na paglabas ng pamagat sa kabila ng katotohanan na ang mga graphics ay talagang maganda at ang gameplay ay kapuri-puri na makinis at tumpak. Ngunit pagkatapos ay mayroong pera na sinusubukang kunin ng laro mula sa iyo, na hindi nakakagulat. Ang mas nakakagulat ay kung gaano niya ito ka-agresibo. 

Ngunit ang diskarte sa Blizzard na ito ay tila gumagana dahil ang analytics firm AppMagic tinatantya na ang kumpanya ay nakakuha na ng $24 milyon mula nang ilunsad ang laro. Ayon sa kanya, ang laro ay na-install ng 8 milyong manlalaro, na gumastos ng 11 milyong dolyar sa pamamagitan ng microtransactions sa Google Play, at sa kaso ng Apple's App Store, ang halaga ay 13 milyong dolyar.

Sa kasalukuyan, ang average na kita ng bawat manlalaro ay humigit-kumulang $3,12, isang bilang na siyempre ay maaaring patuloy na tumaas habang ang mga manlalaro ay sumusulong sa laro patungo sa mas malalakas na mga kalaban. Karamihan sa pera ay nagmumula sa mga mahilig sa American at South Korean Diablo, kung saan ang mga market na iyon ay nagkakaloob ng 44 at 22% ng kita, ayon sa pagkakabanggit. Bagama't hindi malinaw kung anong kita ang inaasahan ni Blizzard sa unang dalawang linggo pagkatapos ng paglulunsad ng laro, tiyak na hindi ito mabibigo.

Habang ang laro ay nakakakuha ng mas maraming manlalaro, at habang ang mga umiiral na ay umabot sa mas advanced na mga yugto nito, siyempre ang bilang ng mga pondong ginastos ay tataas din. Kahit na nasa isip iyon, malabong i-overhaul ng Blizzard ang mga mekanismo ng monetization nito anumang oras sa lalong madaling panahon, kahit na ang layunin nito ay batay sa mga loot box. Ngunit kailangan nating sabihin na maaari kang makarating sa level 35 na medyo madali at hindi na kailangang mag-invest ng isang korona na may isang kamatayan sa iyong mga istatistika.

Diablo Immortal sa Google Play

Pinakabasa ngayon

.